IGOREIK, там четыре события на применение способности.
Пробуй разные, выбери, какое подойдёт лучше.
Вариант 8gabriel8 лучше. Немного дополню. Можно найти модель спецэффекта, который применяется во время включения способности. Посмотреть редакторами моделей (War3ME, например), какой там звук используется. И прописать импортированному звуку этот путь.
Melissa:
на твоей мапе все работает о_о
вата фак....
в первой версии селектора событие выделения было только у игрока 1, как у тебя
получается, если впихнуть событий выделения на игрока больше одного, они перестают работать?
Nero-PC, если подготовка только началась то юнита ещё нету
он появится лишь по окончанию подготовки
тебе надо смотреть не юнит а тип юнита
там есть реакция на событие - подготавливаемый тип юнита
или чтото подобное
на джасс это будет
Делаешь, наверное, неправильно. Сначала тебе нужно выделить те декорации (копировать, вырезать), потом жмешь вставить (у тебя появится возможность выбрать место, куда ты их хочешь поставить, будут видны сами объекты, которые двигаются за курсором мыши). После этого ничего не жмешь и идешь в пункт Правка и жмешь Повернуть.../Отразить..., как тебе нужно, и только после всего этого ставишь на карту повернутый вариант.
Nelloy, насколько я понимаю, лимит декораций есть только в редакторе. (Может, я и ошибаюсь.) Но в коде есть лимит операций. И, вполне возможно, своим триггером ты его превысил. Для понимания можно почитать эту статью. И там ещё по ссылкам походить.
Нашёл решение для тебя.
Пол-ночи провозился, но нашёл. почему-то это стало делом чести - открыть сию карту в редакторе
В общем, берёшь архив из аттача и тупо суёшь папку UI в корень варкрафта. После этого карта будет открываться любым вариантом редактора - как JNGP (любым), так и (даже!) стандартным.
Важно: локальные файлы должны быть разрешены.
Только там такой срач и дичь, что лучше реально своими руками с нуля писать...
не включен, во первых AdicHelper обрабатывает код раньше JassHelper'а
Во вторых он убирает все пробелы, а тут пробелы есть
В третьих локалки не в начале функции должны автоматически переноситься парсером в начало функции.
Вывод: у тебя не работает AdicHelper
Кинь карту и JNGP туда где нету русских букв в пути
Не советую делать карты на последних патчах, там близзарды сломали все что только можно было сломать. Это раз, два - для кого карта? На оф серверах все мертво, редкие мили матчи явно не ваша аудитория.
Три - 1.26 полно комьюнити + все работает, не хватает возможностей - мемхак в помощь.
JNPG не рассчитан на этот распространённый русификатор. Если хочешь русский JNPG, то на сайте есть проект пользователя Пушистый FNWE.
Там не только нормальный перевод, но и много дополнительных функций.
Увы, нет - стройка абилками не полноценна, так что берем работника со способностью построить (её можно редактировать в константах)
В теории можно слепить абилку с помощью мемхака но, лич так и ненашел тот участок кода где создаются всякие прицелы, аое наведения, прилипшие к курсору полупрозрачные модели зданий...
да я решыл проблему я просто перегрузил комп
Я понел в чом проблема я поставил в vjass 2 галки нижние включил из надо отключать и тогды проблем не будет
Gerych, сюда тоже можно но вопрос будет закрыт через неделю с момента последнего ответа
ну а вообще для таких вещей стоит создать бложик и там в качестве ресурса подобное спрашивать
Ну насчет первых двух вопросов не знаю. Не супер-пупер картодел. Но с последним - скачай вот это: xgm.guru/p/wc3/jassnewgenpack-exp это расширенный редактор, там можно и карту гиганта сделать и текстур добавить больше чем возможно, по моему до 16 штук, да и еще много чего, включая выключение огранки на декор и т.д. Когда запустиш через эту програмку редактор - появиться в верху дополнительные кнопочки. Нажимаеш на Extensions и в менюшке - Edit Tileset. И выбирай до 16 любых текстур... Вплоть до полной замены всех текстур карты. ..
заменить текстуру клифа
но она тогда заменится для всех клифов на карте
так чтобы на 1 половине были клифы с зелёной текстурой а на 2 с красной сделать нельзя
Знаю такой баг. Вылечтл удалением из карты всего импорта-мусора и переводов путей импорта на источник из кампании.
Т.е. этот баг возникает при очень большом весе впихиваемой в кампанию карты.
Maxsavin, я каждой карте из кампаний даю свой кэш, чтобы не перепуталось ничего.
Не знаю, что получилось бы, сделай я один кэш-файл на всю кампу и грузи карты потом не по порядку. Проверять не буду. Кампания - это пак карт.
Вот сразу бы так!
Удалил из триггеров установку кампании Альянса, чего-то там ещё, сделал для триггеров событие, если не было, так как без него триггер не выполняется, мелкие корректировки внёс, а в третьей карте герой из кэша не восстанавливался, так как в редакторе объектов его не было, был изменённый Чародей Альянса, а это не одно и то же. Чтобы не копировать в каждую карту кампании героя, его нужно создать в редакторе кампаний на вкладке Нестандартные данные, тогда в каждой карте кампании в редакторе объектов он автоматически будет.
Посылаю кампанию тебе обратно также.
P. S. Обрати внимание на условие при нахождении посоха.
Работает только с 5d версией? Rebuild настройку не поддерживает?
Или можно Rebuild 1.4 взять?
Не зависит, с какой он будет работать.
Главное, не была в пути русских букв или других букв юникода. Только англ. буквы.
И советовал бы иметь две копии JPNG с мемхаком и без него.
Ну с разными pjass.exe
Воу... Джаз не обязательно изучать, всё это можно сделать и на ГУИ, тем более такую простую способность. На этом сайте есть тема "Заклинания на заказ". Заказывай, жди, получай, изучай. Если прям горит, могу сделать для тебя сам.
Во-первых, что есть "локальный таймер" ? Это таймер записанный в локальную переменную?
Во-вторых, зачем тебе точка, если ты используешь XY ? Работай с ними
В-третьих, да. Использование в течении всей игры одной заранее созданной точки вызывает меньше нагрузки чем постоянно создание и удаление новых (кто-то там доказывал на примере и цифрами что от ремувнутых точке всё равно остаётся шлак в памяти...)
(IsUnitType(GetEnumUnit(), UNIT_TYPE_TOWNHALL).
Ну ещё нужно проверить, является ли выбранная ратуша противником конкретного игрока.
Если да, то послать туда войска и т. д.
Событие никак и никогда не удаляется, поэтому будет висеть.
Лагать не должно, т.к. событие просто висит в памяти и вар может только вылететь с fatal'ом при нехватки памяти. Для этого этих событий должно быть десятки тысяч, наверное....
Ну какая попытка, такая и помощь: делаешь таймер в период 1 сек. Забиваешь для него функцию на текстаг+ переменная, считающая время. ВУАЛЯ! Ой стоп. У тебя же так же написано. Реализуй- поможем.
сделать базу даных по названию...
строка[1] = "пехотинец"
строка[2] = "паладин"
тип юнита[1] = пехотинец
тип юнита[2] = паладин
цыкл
если введенная строка == строка[А]
создать юнита тип юнита[А]
Нужно создать переменную-юнит (массив) ну как Heroes на первом снимке. Сохранить soul первого игрока с индексом 1, второго - 2 и т. д. (Soul[1], Soul[2]...). И вместо Triggering unit использовать эту переменную, а в качестве индекса - номер триггерного игрока.
Такс я всё проверил, к сожалению при отрицательных значениях интеллекта и силы - дегенерации не наступает, так что всё враки, игровые константы на 0, регена нет, пилите триггерный реген и всё ок, следовательно всё получится. Так что я не понимаю проблемы.
у Extremator, как я понял на тестах не стоит константа на регенерацию в 0, поэтому и стандартный реген работет в отрицательную сторону по той же формуле Герой моментально умирает при достижении 0 максимального хп, я думал что фатальнёт
» WarCraft 3 / Дота, редактор и триггеры
» WarCraft 3 / В чем ошибка?
» WarCraft 3 / Декораций в WE?
» WarCraft 3 / Lua
» WarCraft 3 / Ошибка.
» WarCraft 3 / Как заменить курсор...
» WarCraft 3 / Что делать?
» StarCraft 2 / Модели для Starcraft 2
» WarCraft 3 / Заснеженные здания
» WarCraft 3 / Выбрать рельеф
» WarCraft 3 / Объединение телепортов в кластеры?
» WarCraft 3 / Проблема с главой
» WarCraft 3 / Проект 2 уровня
» Администрация XGM / Скрытие ресурса
» WarCraft 3 / Функция ResetTrigger()
» WarCraft 3 / Вопрос по хеш таблице
» WarCraft 3 / Способность которая действует по все карте
» WarCraft 3 / Хочу узнать структуры карт.
» WarCraft 3 / Движение, jass
» WarCraft 3 / Как делать проверку на...
» WarCraft 3 / Динамический триггер ?!
» WarCraft 3 / Как сделать триггер по типу..
» WarCraft 3 / событие нажатие на юнита
» WarCraft 3 / Smart stop
» WarCraft 3 / Отрицательный реген